【面接で使える!!】体育会系(部活動)が就活に有利であり、社員として有能な5つの理由。
よく巷で言われる。
部活に入ると就活に有利! 体育会系は就活ラクやで! といったフレーズ。
これは事実です。
大学時代に部活に専念したいわゆる体育会系の人は就活の際に間違いなく強みとして生きてくるんですよ。
サークルでダラダラ過ごし、何かスポーツなどに真面目に取り組まなかった僕からしたら、もう本当に嫌なはなしですよ。
だって、部活したくらいでなんで就活に有利になんねん!?って全く理解できないですもんね。
そんなにも部活に大学生活を捧げる方が、学業に時間を割けなくなり、単位は落とし、頭まで筋肉の塊になり、かえって会社からしたら短所にしかうつらないようにおもえますから。
しかし!今回は僕なりの考えも踏まえて、なぜ体育会系の人が就活に有利になるのかを、なぜ体育会系の人が社員として有能であるのなに繋げて、説明していきたいと思います。
1.時間管理能力が高い
スポーツに専念してきた人たちは、それとは別に学業との両立を図る機会が多くあります。試合や練習の日程に加えて授業の予定を加味して生活を送るために、やはり時間の使い方が上手です。
そのため、職場でも与えられた仕事に集中できて、自分でスケジュール管理ができます。
2.真面目に働く
ある一つのスポーツに専念するというのは、そのスポーツに莫大な時間をついやし、練習や試合のために早寝早起きをしていくということです。つまり仕事を達成するためなら必要に応じて長時間労働もしますし厳しい仕事も積極的に受け入れます。
目標達成のために努力を惜しまない姿勢は企業にとって最も必要な人材です。
3.苦痛に耐え抜く忍耐力がある
体育会系の人は勝利の喜びを知っているのと同時に、負けた時の悔しさ、そして
その立ち直り方や目標に向かってのその後の努力の仕方を知っています。挫折したのちでも、平常を保ちながら前に進むことができます。これは成功の重要な要素なのです。
4.指導を受けるのがうまい
職場では上司から見て指導しやすい部下ばかりではないです。上司の要求や指導を素直に受け入れる人材は職場では即戦力になりやすく、とても重宝される存在になります。
部活を続けていると、監督やコーチから様々な批判や指導を受けるため何年もの間そういったことを体験していると、批判や指導を自分なりにかみ砕き、自己管理ができるようになるます。
5.チームワークに優れている
特に団体スポーツに属していた場合、チームの仲間内でのコミュニケーションが非常に大切になりチームワークが不可欠になってきます。
そのため、職場でのチーム意識にたけており何か大きなプロジェクトを進める際には、チーム一丸となって取り組むことができ、チームの成長や成功に大きく貢献します。
このように、部活動を大学の間にやっているだけで、面接のときに大きく役立つだけでなく、就職してからの新しい職場での適応がスムーズになり、就職活動がより楽になります。
大学時代に部活動を経験された方は、是非就活のときにそれ武器にして進んでいってください!
【90点】エイリアン2(映画)は見るべきSF映画です(動画付き)
SF映画の金字塔として、エイリアンシリーズをしらない人はいないと思います。(多分)
今回はそんなエイリアンシリーズの中で、2作目にあたるエイリアン2についての評価、レビューをしてみたいと思います
アバウトなストーリー紹介
今作、エイリアン2の大まかなストーリーは、
眠るシャトルは57年の後にようやく発見されゲッタウェイ・ステーションに回収された。エイリアンの存在と危険性を会社に訴えるリプリーを驚愕の事実が襲う。今やアチェロンと名付けられたあの惑星LV426は数十家族が移り住み植民惑星となっていたのだ。そしてアチェロンからの連絡が途絶え、リプリーの危惧は現実のものとなった。宇宙海兵隊と共にアドバイザーとして宇宙船スラコ号に乗り込んだリプリーは再び悪夢の星へと旅立つのだが……。
エイリアン2の見どころ4つ
エイリアン2のぐっとポイント①
ハラハラドキドキの戦争映画
エイリアン2のぐっとポイント②
バラエティに富んだ船員仲間
エイリアン2のぐっとポイント③
ラストシーンがハラハラドキドキ。
エイリアン2のぐっとポイント④
主役のリプリーイケメンかよ
最後に、、
【最新情報】 ラストオブアス2(The Last of Us) 発売日・ストーリー・マルチプレイヤー詳細情報まとめ!動画アリ
ラストオブアス2 最新情報
発売日はいつ?開発元は?マルチプレイについては?などなど、詳細情報をお届けします!
2017 1/11
トレーラー考察
続編ラストオブアス2のトレーラーが公開されました。エリーが血まみれの中ギターを弾きながら歌を歌うシーンが見られます。トレーラーからわかるようにエリーは何かにとても怒りを感じています。おそらくこの”怒り”が今回のテーマになってくるでしょう。
僕なりの考察として、続編のストーリーはこの怒りを軸に展開されていくと思います。例えば、、ファイアフライに未だ追われ続けるエリーとジョエルをある時期匿まってくれていた大切な人がファイアフライに殺され、その復讐に燃えるというような話だったら面白いのではないでしょうか。トレーラーにファイアフライのマークが出た時点で、2でも主勢力であることは間違いありません。今作でもファイアフライは中心的存在でしょう。
発売日はいつ?
ラストオブアス2のストーリー内容は?
ラストオブアス2の開発者は?
ラストオブアス2に登場する敵キャラは?
ラストオブアス2では物語の選択肢が大幅に増える?
ラストオブアス2、マルチプレイヤーは?
【必見】本当におすすめする大学受験数学の参考書5選
受験において、もっとも決め手となる科目は数学だと思う。
今回は、大学受験数学で勝ち上がる為に本当におすすめしたい参考書を5つ紹介する。
これら5つの参考書を完璧にこなし、復習を積み重ねれば東大、京大数学への対応もできると断言しよう。
1.数学の発想力が面白いほど身につく本
これは、僕が浪人時代に出会った本である。
正直、目から鱗な回答が多く当初はびっくりした覚えがある。しかし、間違いなく頭の中に入れておく解法が多い。
数学は、1つの問題に沢山の解法が存在する。難関大を目指すほど、この複数の解法が大切になってくる。限られた時間の中で解法取捨選択してとく必要がある。
この本に紹介される解法を知っていれば難題が5分で解けるなんてこともありうる。
また、紹介される解法は他の多くの問題にも適応できるため尚更必須と言える。
2.スバラシクよくわかるシリーズ
この参考書シリーズは言わずと知れたものだと思われる。評価としては賛否両論あるのだが、私的にはおすすめできる参考書である。
このシリーズは使い方が大切であり、主に基礎から応用への架け橋として使うのが有効である。
解説が非常にわかりやすく、教科書の章末問題などにあるすこしひねったり問題、あるいは応用問題に対してつまずいたときに活用しよう。
3.プラチカシリーズ
受験数学の大御所といっても過言ではないだろう。この参考書は教科書のレベルを少し超えた、大学数学レベルの初歩的位置に属する難易度のものとなっている。
文系と理系で分かれて売られているのだが、私的には文系のプラチカをおすすめする。
問題の質が理系より良く、理系の人でも手が止まる問題がある。
4.一対一対応シリーズ
この参考書には受験時代お世話になりました。
巷では、問題のレベルが高すぎる。解法があまりにキテレツ。なんて言われているため、手を出そうか悩む人もいるだろう。
一対一対応は、はっきりと合う合わないがある参考書である。そのため、1度使ってみて合わないようなら即やめることをおすすめする。
解法に非常にクセがあるため人を選ぶのが特徴的である。解法をただ丸暗記しても、まったく意味がないため、なぜそうなるのかという根本的な部分から理解することを念頭に置いて欲しい。
5.過去問
はっきりいって、過去問isベスト。
過去問なんてする意味がないと思っている輩が残念ながら多いのだが、大学受験において過去問の必要性はとんでもなくデカい。
まず、時間配分がある。大学によって入試問題の傾向は全く違うため、時間切れがないようにどの問題を解き、どの問題を捨てるのかということ選択が必要。
これは難関大になればなるほど必要なスキル。日頃から意識しておくとよい。
2つ目に、どの分野の問題が出やすいのかを押さえられる。
確率か、数列か、微積分か、数3か。
これを知って勉強するだけでもずいぶん変わってくる。
3つ目に、似た問題がでるかもということ。
似た問題もしくは、同じ系統の問題がでることはよくある。ほんとうにバカにならない。
京大などの難関大でも、過去に何度か同じような問題がでたことがあるのだ。
このように、過去問は他のどの参考書にも勝って優れたものと言える。
受験生は、必ず、過去問をやるように。
できれば、10年分の過去問に手をつけることをおすすめする。
おわりに
これら5つの参考書以外にも様々な良書が存在する。 参考書選びはたしかに重要であるのだが、それ以上に重要なことは繰り返し解く、ということである。
中途半端に難問に手をつけるのではなく、理解できたら次に進む。できなかったら何度も復習して、似た問題を探し解けるようにする。
これを繰り返すことが数学という分野においては、非常に重要であるので、そこを押さえておいてもらいたい。
【誰でも神プレイできるシューティングゲーム】から得られる知見
いつもお世話になっております、渡辺です。
今回は、
「誰でも神プレイできるシューティングゲーム」
とやらを紹介します。
誰でも?神プレイ?と非常に胡散臭いテーマを持ったシューティングゲーム。
いったいどういう意味合いを持つのかに興味をそそられますね。
こちらのゲーム、日本最大のゲーム開発者会議「CEDEC 2014」で出展されたものであり、出展者は,ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社の簗瀬洋平氏である。
まずはプレイ動画をみていただきたい。
ゲームとしてはいたってシンプルで,
自機(画面下部にあるグレーの四角形)を左右に移動して,敵(画面上部の紫色のバー)が放つ水色の弾を避けながら,緑色のカプセルを取ってスコアを稼ぐ。ただ,それだけである。
しかしこのゲーム、やってみればわかるのだが非常に難しい。
緑のカプセルを3つ取れれば上出来なくらいで、腕の立つゲーマーでも4つくらいが限界である。
上のプレイ動画をみてもらえればわかると思うが、後半になるにつれてプレイヤーの腕が上がっているように思われる。
もちろん,これにはトリックがある。
このゲームは,自機がやられるたびに見かけの難度を維持したまま,
実際の難度は下がっているという仕組みとなっている。
自機が破壊されるたびにゲームの実際の難易度は下がるため、3回目にはまるで自分が神プレイヤーになったかのようにプレイできる!!
見かけの難易度と実際の難易度にギャップがあるため、すぐに難易度に変化が現れると、プレイヤーが悟ってしまう。
そのため、
簗瀬氏は「実際にはもっと細かく,多段階的に難度を変えていくべき」と指摘する。
こういった改善を加えていくと、プレイヤーはあたかも自分の技量が上がっていくかのような錯覚に陥るんです。
実は、こういった過程が日常生活に応用できるんです
ゲームの難易度が非常に高いと認識できる課題に対して、自分ができると感じることがいわゆる ”成功体験”となってついてくるんです。
これ、課題自体が簡単すぎたら意味ないですよね。誰でもできるんですから。
でも、まるで自分の技量が上がったかのように感じる中で、課題に挑むことができる場合、おそらく吸収力は大幅に上がるとおもいます。
ここで重要なのは”錯覚”なんです。
自転車の補助輪なんかは有名ですよね。
自分が自転車を乗れるという成功体験を感じることで、自転車に乗れるようになる。
このようにゲームが日常生活にリンクするのは非常に面白い。
今日はここまで、ありがとうございました!
【わかり易く経済用語】ブレトン=ウッズ体制とは〜ブレトン=ウッズ体制が整うまでの流れ〜
わかり易く経済用語シリーズ#2
今回は、ブレトン=ウッズ体制について、
解説していきます。
ブレトン=ウッズ体制とは
「世界の通貨を安定させ、世界各国が協調して経済活動をし、相互に発展することを主眼にした、世界の金融システム(実際は通貨システムがメイン)に関する協定」
に基づく体制のことです。
すこしわかりにくいので、
ブレトン=ウッズ体制が整うまでの歴史と
共に解説していきます。
まずは、なぜこんな意味わからん体制を
とろうとしたんや?ですね。
これには世界戦争と世界恐慌が大きく絡んでいます。
時は1930年代、世界は大不況に悩まされていました。 いわゆる、世界恐慌です。
これにより世界経済は低迷してたんです。
各国でのお金の流れが止まってしまって
経済の流通が滞る状態ですね。
世界恐慌により、国同士の信頼が薄れ、
貿易が全くできてない状態に陥りました。
これにより、各国はブロック経済という
鎖国のような経済政策をやる国が続出し、
経済における国際的な協調が途絶えるよう な動きがありました。
そして、これが第二次世界大戦の一因と
言われています。要するに、
「世界各国が協力して経済活動を行い、相互に発展すること」
とは程遠いものになってしまったのです。
この反省を踏まえ、
1944年にブレトン・ウッズ体制ができました。
まずは、世界の基軸通貨・米国ドルを
金(ゴールド)に対して、
「1オンス=35USドル」と固定しました。
いわゆる金本位制です。
金は非常に強い物質で不変の価値をもつ
ので、安定象徴のようなものです。
次にこの米国ドルに対しても、
他の通貨がレートで固定されました。
「1ドル=360円」みたいなやつです。
こうすることによって世界各国の通貨が
不変の価値を持つ金に対して固定され、
通貨が安定すると考えられたのです。
話は少し逸れますが、
ブレトンウッズ体制が作られた時期に、
これから世界が協調し、一緒に発展しようということで
作られたシステムがたくさんあります。
「通貨体制が不安定になっては経済発展が阻害される可能性があるために、
それを監視し適切な介入する」のが、IMF
「関税の撤廃を進めるなどして、世界各国の貿易を促進させる」のが、GATT
「焼野原の国に対して支援をし、一刻も早く復刻してもらおうとする」のが、IBRD
このようにブレトンウッズ体制が行われた時期には、
世界全体の統一を目指した様々な政策が実施されたんですね。
今日はここまでです。
【わかり易く経済用語】カルテル、トラスト、コンツェルン、シンジケートの違い。
世の中には多種多様な会社が存在しますね。
今回は、複数の会社が一体となってある市場を独占する形を区別し、
説明していきます。
こういった会社の独占を表す用語には大きく4つの種類があります。
ニュースなどでもよく耳にするこれらの用語の違い、知っていますか?
カルテル
まずは、もっとも馴染み(?)のあるカルテルからいきましょう。
この図をご覧くださいまし。
出典:http://manapedia.jp/text/1279
カルテルとは、
同じ業種の会社が集まって、価格協定を結ぶコトをいうんですよ。
ではなぜ、わざわざそんなことをするのかといいますと
会社さんが集まって、ある業種の商品の値段にルールを決めるとしますね。
そうすることによって、企業間の競争は減るし独占的に利益を得られて
会社からするとウホウホ状態なんです。
もちろん、現在の日本では法律により禁止されています。
具体例としては、
「ある町のいくつかの酒店が、値下げが起こらないように値段を統一する」
なんてのがわかり易いかと思います。
トラスト
続いて、トラスト。こちらの用語もある程度聞いたことがあるのではないでしょうか。
先ずは、図をご覧ください。
トラストとは、
ある会社がいくつか集まって、くっついて1つの大きな会社になることです。
同一業種の会社同士がくっつけば、それだけシェア率が大きくなり、
独占状態が生まれるんですね。
こちらも、現在の日本では違法です。
具体例を挙げますと、
「大手の電話会社ソフトバンク、au、ドコモ なんかが合併するなんてのでしょうか。」
コンツェルン
続いて、コンツェルンを解説していきます。
なんだか、表面がつるんつるんしてそうな名前ですが・・・(笑)
コンツェルンとは、
ある親会社が子会社、孫会社と縦にそってある種の
カースト制度のようにピラミッド式に、
複数の会社を束ねているんです。
すべての会社が、TOPの会社に関連企業として強く結びついている状態です。
具体例として、
「昔の日本に存在した財閥なんかが有名ですね。」
現在、日本では法律で禁止されていません。
シンジケート
続いてはシンジケートについて解説します。
アクション映画とかなんかで、よく麻薬シンジケートなんて聞きますね。
最適な画像が見つけられなかったんで割愛させていただきます(笑)
市場での競争をなくすために、同業者が共同出資して作った販売会社のことを指します。
同業者が共同出資して新たな会社を作るんですね。
具体例としては、
「農協やCO・OPが挙げられます。」
また、最近ではマフィアや暴力団に関しても ~系統や~団体 という
意味として使われています。